1PA11
1. Dessi
Eka (12514766)
2. Diana
Puspita (13514015)
3. Hani
Dwi A (14514746)
4. Nadia
Karima Y (17514735)
5. Shintia
Rillyani (1A514246)
LATAR BELAKANG
Setiap orang pasti memiliki masalah. Masalah adalah
keadaan yang bersumber dari hubungan antar 2 faktor atau lebih yang
menghasilkan situasi yang membinggungkan dan masalah biasanya keadaan yang
harus diselesaikan.
Anak mulai
dari usia 5 tahun sudah memiliki masalah yang biasa muncul dilingkungan
sekitarnya, kebanyakan anak tidak memberitahukan masalah yang mereka alami
kepada orang tuanya, mungkin saja mereka merasa takut atau merasa malu untuk
menyampaikannya. Orang dewasa juga memiliki masalah yang beragam dan rumit.
Biasanya orang orang yang sibuk dengan karir dan aktivitasnya lebih memilih
untuk menyimpan masalahnya sendiri.
Dengan
persoalan seperti ini kami berpikir untuk membuat karya kreatif berbentuk boneka sebagai mediator antara
pasien dengan psikolog yang dapat merekam masalah dan keluhan pasien yang
ditujukan kepada psikolognya untuk dapat menyelesaikan masalah dengan cara yang
lebih efisien dan dapat dilakukan dimana saja dengan kemasan yang berbeda.
1.
Produk
-
Nama
produk : Talk to My Doll
2.
Person
-
Yang
terlibat dalam pembuatan karya kreatif ini adalah para produsen
-
Yang
mendukung keberhasilan karya kreatif ini adalah
·
HIMPSI
( Himpunan Psikologi Indonesia )
·
Departemen
Teknologi dan Komunikasi
-
Peran
mereka dalam mendukung karya kreatif kami sebagai berikut
HIMPSI :
berperan memberikan perizinan atas produk yang kali buat.
KEMKOMINFO
: berperan perizinan dan pengawasan terhadap produk kami
- - Yang
menjadi target produk kami adalah anak mulai dari 10 tahun hingga orang dewasa.
3.
Press
- Yang
memotivasi kami untuk menciptakan karya ini adalah
Biasanya anak dari usia 10 tahun sudah mulai mengalami
masalah yang terjadi di ingkungan sekitarnya terutama lingkungan sekolah dan
terkadang anak itu sulit untuk mengungkapkan apa yang dirasakan. Bukan anak
anak saja orang dewasa pun seperti itu mereka yang sibuk dengan aktivitasnya
dan dunianya saat ada masalah mereka lebih sering memendamnya karena tidak
banyak waktu yang mereka miliki. Sehingga kami membuat sarana ini agar mereka
dapat menyampaikan dan sharing tentang persoalan yang sedang dihadpinya. Boneka
ini dibuat untuk membantu para klien agar tidak merasa malu untuk mnceritakan
setiap masalah yang dihadapinya. Dan boneka ini dirancang untuk mendengarkan
setiap keluhan yang dihadapi klien, baik untuk anak-anak ataupun orang dewasa.
Hal ini yang memotivasi kami agar memberikan kenyamanan terhadap klien agar
tidak merasa malu dan ragu menceritakan segala keluhannya, karena saat ini
masih banyak orang yang belum mengetahui tentang peran seorang psikolog secara
utuh. Maka dibuatlah produk boneka ini agar dapat memudahkan klien mengeluarkan
segala keluh dan kesahnya.
-
Dampak
positif dari penciptaan produk ini:
1. Memudahkan klien dalam menyelesaikan masalah
2. Sebagai media untuk menghilangakan stress
3. Fleksibel.
-
Dampak
negative dari penciptaan produk ini:
1. Jika alat rusak komunikasi antar klien dan psikolog
akan ada kendala dalam komunikasi
-
Prediksi
kedepannya untuk produk yang kami buat adalah lebih banyak orang yang
masalahnya terselesaikan dengan media ini
-
Yang
mendukung produk kami sebagai berikut:
1. Bahan bahan yang berkualitas dan aman untuk
pembuatan boneka
2, kecanggihan teknologi
-
Yang
menggagalkan produk kami adalah jika harga boneka yang mahal akan sedikit
peminatnya
-
Cara
kami untuk mengantisipasi kegagalan itu sendiri dengan menghasilkan kualitas
terbaik dari bahan yang berkualitas dan aman dengan harga yang terjangkau
4. Proses
-
Membut
boneka menggunakan bahan yang aman
-
Menyiapkan
alat yang akan dijadikan inti dari
produk ini
-
Memasukan
alat rekaman tersebut kedalam boneka
-
Melakukan
uji coba produk ini