Jumat, 27 Maret 2015

TUGAS KREATIVITAS

1PA11
1.     Dessi Eka             (12514766)
2.     Diana Puspita      (13514015)
3.     Hani Dwi A                   (14514746)
4.     Nadia Karima Y (17514735)
5.     Shintia Rillyani   (1A514246)


LATAR BELAKANG
      Setiap orang pasti memiliki masalah. Masalah adalah keadaan yang bersumber dari hubungan antar 2 faktor atau lebih yang menghasilkan situasi yang membinggungkan dan masalah biasanya keadaan yang harus diselesaikan.
       Anak mulai dari usia 5 tahun sudah memiliki masalah yang biasa muncul dilingkungan sekitarnya, kebanyakan anak tidak memberitahukan masalah yang mereka alami kepada orang tuanya, mungkin saja mereka merasa takut atau merasa malu untuk menyampaikannya. Orang dewasa juga memiliki masalah yang beragam dan rumit. Biasanya orang orang yang sibuk dengan karir dan aktivitasnya lebih memilih untuk menyimpan masalahnya sendiri.
       Dengan persoalan seperti ini kami berpikir untuk membuat karya kreatif  berbentuk boneka sebagai mediator antara pasien dengan psikolog yang dapat merekam masalah dan keluhan pasien yang ditujukan kepada psikolognya untuk dapat menyelesaikan masalah dengan cara yang lebih efisien dan dapat dilakukan dimana saja dengan kemasan yang berbeda.


1.        Produk
-          Nama produk : Talk to My Doll

2.        Person
-          Yang terlibat dalam pembuatan karya kreatif ini adalah para produsen
-          Yang mendukung keberhasilan karya kreatif ini adalah
·         HIMPSI ( Himpunan Psikologi Indonesia )
·         Departemen Teknologi dan Komunikasi
-          Peran mereka dalam mendukung karya kreatif kami sebagai berikut
HIMPSI : berperan memberikan perizinan atas produk yang kali buat.
KEMKOMINFO : berperan perizinan dan pengawasan terhadap produk kami
-                         -        Yang menjadi target produk kami adalah anak mulai dari 10 tahun hingga orang dewasa.




3.        Press
-         Yang memotivasi kami untuk menciptakan karya ini adalah
Biasanya anak dari usia 10 tahun sudah mulai mengalami masalah yang terjadi di ingkungan sekitarnya terutama lingkungan sekolah dan terkadang anak itu sulit untuk mengungkapkan apa yang dirasakan. Bukan anak anak saja orang dewasa pun seperti itu mereka yang sibuk dengan aktivitasnya dan dunianya saat ada masalah mereka lebih sering memendamnya karena tidak banyak waktu yang mereka miliki. Sehingga kami membuat sarana ini agar mereka dapat menyampaikan dan sharing tentang persoalan yang sedang dihadpinya. Boneka ini dibuat untuk membantu para klien agar tidak merasa malu untuk mnceritakan setiap masalah yang dihadapinya. Dan boneka ini dirancang untuk mendengarkan setiap keluhan yang dihadapi klien, baik untuk anak-anak ataupun orang dewasa. Hal ini yang memotivasi kami agar memberikan kenyamanan terhadap klien agar tidak merasa malu dan ragu menceritakan segala keluhannya, karena saat ini masih banyak orang yang belum mengetahui tentang peran seorang psikolog secara utuh. Maka dibuatlah produk boneka ini agar dapat memudahkan klien mengeluarkan segala keluh dan kesahnya.

-          Dampak positif dari penciptaan produk ini: 
1. Memudahkan klien dalam menyelesaikan masalah
2. Sebagai media untuk menghilangakan stress
3. Fleksibel.

-          Dampak negative dari penciptaan produk ini:
1. Jika alat rusak komunikasi antar klien dan psikolog akan ada kendala dalam komunikasi
-          Prediksi kedepannya untuk produk yang kami buat adalah lebih banyak orang yang masalahnya terselesaikan dengan media ini

-          Yang mendukung produk kami sebagai berikut:
1. Bahan bahan yang berkualitas dan aman untuk pembuatan boneka
2, kecanggihan teknologi

-          Yang menggagalkan produk kami adalah jika harga boneka yang mahal akan sedikit peminatnya
-          Cara kami untuk mengantisipasi kegagalan itu sendiri dengan menghasilkan kualitas terbaik dari bahan yang berkualitas dan aman dengan harga yang terjangkau

4.         Proses
-          Membut boneka menggunakan bahan yang aman
-          Menyiapkan alat  yang akan dijadikan inti dari produk ini
-          Memasukan alat rekaman tersebut kedalam boneka
-          Melakukan uji coba produk ini